如果说手机的正面设计受限于目前的技术 , 略显普通;那么手机的另外一个特色 , 直边框真的是给颜值增色太多了!
航空铝材质 , 亮面设计 , 配合着前后2.5D的玻璃 , 没有割手感;轻松的站立在桌面 。
银色+光滑设计的金属中框 , 让vivoS15的辨识度极高 。 左侧 , 没有设计按键 。
右侧 , 开关机按键+音量按键 。
顶部 , 只有一颗降噪麦克风 , 没有红外、扬声器;所以 , 手机并非立体声双扬声器设计 , 比较可惜 。
底部 , Type-C接口+扬声器 , 比较常规的设计 。
vivoS15 , 有三种配色;我的这款是“盛夏”配色 。 在这个季节 , 感觉入手这样的手机都能感受到一丝清凉 。
盛夏的配色 , 观感上面就是浅蓝色 , 配合着AG工艺的2.5D玻璃 , 颜值还是很高 。
现在的手机 , 主要比拼的就是机身的设计 , 特别是摄像头模组的设计 。 vivoS15的摄像头模组 , 官方称之为“双镜云窗”;模组体积较大 , 显的比较霸气;从上至下 , 摄像头以此为5000万像素主摄、1200万像素超广角以及200万像素微距镜头 。 没有意外 , 缺少了今年稀缺的长焦镜头;不过 , OIS光学防抖的加入 , 也标志着这是一款主打拍摄的手机 。
整体来说 , 我认为几年未用vivo , 这次接触感觉vivo手机做的更加精致了 。 颜值依然是很能打 , 做工也很出色 。
OriginOS|百闻不如一见 , 精致确实让人过目难忘
vivoS15 , 搭载的是基于Android12的OriginOS 。 之前 , 实际上阅读过不少OriginOS的资讯 , 对这个系统充满了好奇 。
相信很多人 , 也对这款国产OS很好奇 。 我分享几个感觉不一样的点 。
首先来说 , 还是界面非常漂亮 , 这一点完全不必质疑 , 开机显示就是色彩斑驳 , 各种大小不一的小组件 , 很精致 。 这种精致 , 也延续到了设置界面、天气、时钟等等 , 每一次点击都感觉色彩非常绚丽 , 而且过渡动画做的很到位 。
另外 , OriginOS的独特变形器功能 , 真的是令人感觉非常新奇 , 可以直接在变形器里面调整图标大小、文字大小、视窗风格、壁纸更换、系统风格等等 , 交互体验很赞 , 从来没有想到过会有这样清晰、自如而且顺滑的交互逻辑 。
当然 , 还有很多小组件(包括第三方应用的小组件) , 供用户选择 。 不过对比来说 , 我认为目前小组件的数量和丰富程度 , 还有待提高 。
关于OriginOS , 我对其表现非常满意 , 新奇、漂亮而且稳定性做的非常出色;当然 , 还有很多的细节功能 , 比如功能超强的原子笔记、有着纸质杂志阅读体验的原子阅读等等 , 创新也做的非常到位 。
一个建议:目前没有小窗的功能 , 希望可以加入 。
性能篇|不仅仅是跑分 , 重要的是游戏表现、散热表现和能耗表现
vivoS15的性能 , 表现还是不错的 , 目前处于第二梯队 。
安兔兔V9的跑分 , 在75万左右 , 应对各类大型游戏还是游刃有余 。
下面 , 就实测一下 , 90帧高帧率+120帧超高帧率下 , vivoS15的实际游戏体验 。 手机设置:高分辨率+高画质 。 另外着重提出一点 , 每次都是第二局游戏开始测试 , 这样可以监控到手机已经在发热情况下的帧率变化情况 。 前后总测试时间 , 约1.5小时 。
首次测试:设定90帧高帧率持续游戏25分钟左右 , 然后开始记录 , 游戏17分钟 , 可以看到帧率变化极为稳定 , 总共仅有1次明显掉帧也维持在75FPS以上;根据导出的数据来看 , 最终平均帧率为90.4FPS 。
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