曾经让无数游戏厂商躺赚的手游市场|倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼?( 二 )
进入2022年以来 , 索尼先是斥资36亿美元收购《光环》、《命运》系列开发商Bungie , 随后又拿下了HavenStudios , 以作日后开发3A级多人线上服务游戏所用 。
至此 , 索尼第一方游戏工作室的阵容已经空前强大 。
拥有优质内容生产能力 , 下一步就是考虑如何让这些内容更好地触达目标用户 。
主机厂商的竞争主战场 , 已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往的硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单的用户 。
以此推导 , 过往索尼依靠独占策略人为搭建的平台壁垒 , 从某种方面来看 , 反倒成为阻碍自身进一步发展的障碍 。
这也是为什么JimRyan在2019年上任索尼互娱总裁 , 频繁推动第一方工作室的收购业务 , 并且进行了独占作品跨平台上线的“壮举” 。
JimRyan表示跨平台战略可以进一步扩大索尼互娱的玩家人口 。 不仅如此 , 索尼后续还要加大对长线运营游戏的投入 , 打造从主机到PC、移动端再到长线运营游戏的多元游戏服务 。
按照JimRyan的说法 , 这样将有助于索尼从狭隘的领域中跳出来 , 进而在更全面的游戏市场中竞争 。
御三家的“手游梦”
事实上 , 包括索尼在内的主机游戏御三家 , 从未停止过在手游市场捞金 。
早在WindowsPhone年代 , 微软便尝试将光环系列作品《斯巴达突袭》、《斯巴达进攻》以及帝国时代衍生游戏《堡垒围攻》搬到手机上 。

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2014年 , 微软以25亿美元拿下了瑞典游戏工作室Mojang , 并顺理成章地成为沙盒游戏《我的世界》手游版的实际持有人 。
而在今年年初宣布以687亿美元收购动视暴雪后 , 微软很快也将坐拥《暗黑破坏神:不朽》、《使命召唤移动版》等热门手游 。
此外 , 动视暴雪旗下的King工作室 , 同时也是著名三消游戏《糖果缤纷乐》开发商 , 在这次收购案后 , 将会成为微软第一方游戏工作室XboxGameStudios一员 , 进一步加强微软在手游领域的积累 。

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对于拥有众多顶级IP的任天堂来说 , 要做出叫好叫座的手游反倒成了一件难事 。
例如 , 任天堂围绕马力欧IP先后打造了《超级马力欧跑酷》、《马力欧医生世界》、《马力欧卡丁车之旅》等多款第一方手游 , 但市场表现平平 。

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其中 , 《马力欧医生世界》由于营收表现不佳 , 游戏上线两年后便在去年11月迎来停服命运 。
不过 , 凭借《动物森友会:口袋营地》、《火焰纹章:英雄》、《失落的龙约》等多款号称“业界良心”的轻氪类手游 , 任天堂也算得上在手游市场站稳阵脚 。
此外 , 宝可梦公司授权耐安提开发的AR手游《宝可梦Go》 , 自2016年疯狂吸金超过60亿美元 。

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尽管这笔钱绝大多数落入了游戏研发、发行方耐安提手中 , 但从IP推广角度来看 , 《宝可梦GO》对于宝可梦IP在全球范围内的进一步推广意义十分重大 。
作为宝可梦公司背后的大股东 , 任天堂这波当然也不亏 。
与前两者相比 , 索尼在手游领域的积累则要略显逊色 , 目前能拿出手的还是2015年发行的《命运:冠位指定》 , 也就是我们熟知的FGO 。

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作为全球最吸金的手游之一 , FGO在上线头五年 , 在全球范围内营收累计营收超过40亿美元 。
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