苹果素来以极简设计为人所称道。|以简单取胜的苹果 iOS,越做越复杂了?( 二 )

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然而对于大部分用户来说 , 3DTouch很难用:按短了就变成点按 , 按久了就会变成长按 , 与卸载应用冲突 。 3DTouch看似化繁为简 , 实则多了一层操作 。 发布几年之后 , 3DTouch就被长按操作取代 , 取消力度感应降低门槛 。
再比如前文提到的单Home键设计 。 全面屏时代到来之后 , 正面单Home键设计和高屏占比难两全 , 于是“alwaystakesyouhome”的Home键被替换成了小横条 , 手势操作的加入带来了一定的学习成本 。

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对于热衷数码产品的年轻人来说 , 手势操作的门槛很低 , 但对于年长的用户来说就不一定了 。 你教会长辈们使用手势操作了吗?
简单与复杂的权衡
如今的消费电子领域 , 以简取胜是一个共识 。 抖音等短视频应用就是一个例子 , 用户的日常操作只有一个 , 就是划动屏幕 , 贴合直觉 。 只是 , 当智能手机功能越来越丰富 , 用简单的操作呈现复杂功能 , 一边做减法一边做加法 , 难度属实不小 。
或许更合理的方式 , 是让对的人去做对的事 。 有限的开放选择性 , 为大众带来简单直观的操作 , 向专业用户开放选择的能力 。
最后再看一个化简为繁的经典案例 。 从iPhoneX开始 , 苹果将长按电源键的操作从关机换成了语音助手 , 利用直觉推广Siri 。 很多人可能会认为 , 这是可以接受的 , 因为iPhone大多数时候不需要关机或者重启 。

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结果呢 , 每年都会有上百万iPhone用户 , 发现自己不会关机了 。
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