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前几年手机圈有一种声音「iPhone比安卓手机流畅 , 至少可以使用两三年」 , 而现在已经很少有人提及了 , 因为安卓手机近几年进步非常大 , 主流旗舰流畅使用两三年也完全没有问题 。 不过在让手机保持流畅这一点上 , 安卓和iPhone的做法有些不同 , 安卓主要是通过提升内存 , 有一些旗舰手机的内存甚至已经达到了16GB , 而苹果目前最新的iPhone13的内存却只有4GB 。 那么 , 是什么原因让iPhone在小内存的情况下 , 还能流畅使用呢?
其中 , 有很大一部分原因来自于iOS的「墓碑机制」 。 所谓墓碑机制 , 简单来说就是当App进入后台的时候 , 系统会记录当前应用程序的状态 , 就像把事件记录在墓碑上一样 , 然后中止程序 , 释放其正在使用的资源 , 包括内存、CPU等 。 这样一来 , 这些在后台的应用 , 就不会跟前台的App抢资源了 。 而当App再次进入前台时 , 又会再将这个保存的状态恢复出来 , 可以继续之前的操作 。
【安卓手机|iPhone的这个「杀手锏」功能,现在安卓手机也有了,非常好用】
可以说 , 墓碑机制是iPhone上的一个「杀手锏」功能了 。 那么问题来了 , 既然墓碑机制这么好用 , 为何安卓不用呢?其实并不是安卓不用 , 而是安卓系统用会分情况使用不同的内存管理机制 。 另外 , 其实现在安卓手机也能实现类似iOS的墓碑机制功能 , 只需要在设置进入开发者选项页面 , 点击「暂停执行已缓存的应用」选项 , 再选择启用 , 然后将手机重启即可 。 如果你在开发者选项页面中没有看到这个选项 , 那么就需要借助一些第三方工具了 , 比如Shizuku 。
而在实际体验上 , 安卓手机开启「墓碑机制」功能后 , 确实达到了类似iPhone的效果 , 被挂在后台的App , 其CPU占用率会一下子变成0% 。 但也有特殊情况 , 会有一小部分App会继续占用CPU , 不过占用比例相比开启此功能前要小很多 , 基本上都不会超过5% 。 使用下来确实变得更流畅了 , 特别是在短时间内连续点开多个App上 , 基本不会出现掉帧和卡顿的情况了 , 而且发热也得到了很好的控制 。
不过这个功能也有个缺点 , 会导致一些即时通讯类App消息通知延迟或者直接收不到消息 , 这是因为很多App没有PUSH推送机制 , 必须一直挂在后台才能接收消息推送 。 所以 , 安卓的这个「墓碑机制」其实和iOS还是有一些区别的 。 解决办法是 , 把这些需要接收消息的应用设置为「可自启动」即可 。
总的来说 , 安卓手机在开启「墓碑机制」后 , 效果还是很明显的 , 值得尝试 。 如果正在使用安卓手机 , 不妨试一试 , 说不定会带来意外的惊喜 。
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