LisaSu の微笑 ▼
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AMD 有成熟的 APU 技术,再加上主机更简单的运行环境,所以你也不用担心它的性能释放 。
虽然性能比不上当时顶尖的显卡,但是由于主机平台优秀的优化,让 PS4 和 Xbox One 能够在接下来的几年里胜任各种大型游戏 。
【AMD|多亏了AMD 我们才能买到便宜又好用的游戏机】
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最重要的是, PS4 的价格终于回落到了正常的 399 美元 。
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为什么是 “ 终于 ” 呢,因为 PS3 的首发价格是贵到离谱的 499 美元,那时候可是 2006 年啊 。。。
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托尼觉得 PS3 这么贵的原因,一是内置了蓝光播放器,二是因为索尼可能被英伟达给坑了 。这也是微软和索尼选择 AMD 的另外一个原因,之前的英伟达属实是有点不靠谱 。。。
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其中微软是吃亏最早的,在 2000 年出头生产初代 Xbox 的时候,除了采用英特尔奔腾处理器之外,还有英伟达的 GPU 。
结果在卖完第一批 Xbox 后,据说英伟达坐地起价,摆了微软一道 。。。等到了下一代 Xbox 360 的时候,微软气得直接找 IBM 和 ATI 做处理器和显卡去了 。而 ATI 也在 2006 年被 AMD 收购,所以这也算是 Xbox 和 AMD 的第一次合作 。
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这事儿后来产生了一点连锁反应,微软因为把 ATI 抢走了,导致索尼 PS3 没得显卡用,只好找上了英伟达 。而根据前面英伟达的尿性,大家应该也猜到结局了 。。。英伟达没有给索尼用上当时最好的 8800 GTX 显卡,而是基于 7800 GTX 修改而来的RSX GPU 。
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而且据说这批显卡的良品率还出问题了,性能其实相当于再低一档的 7600 GT 。
最终,PS3 不仅没有满足预期的性能,价格也居高不下,不仅销量差点被 Xbox 360 反超,整个部门甚至都差点倒闭了 。。。
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后来到了 PS4 时代,索尼和微软一样坚定地选择了 AMD,并用上了 APU 技术 。主机平台需要的,也正是这种成熟稳定、价格合适的方案 。
毕竟机器不赚钱,只是用来交个朋友的,真要赚钱还得靠游戏和软件服务 。
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再后来就到了我们现在熟悉的 PS5 和 Xbox Series X 世代,这次两家没有再采用 AMD 的 APU 方案,而是直接用上了 AMD 定制 CPU 和 GPU 。其中这两家的 CPU 和 GPU 都分别采用了 Zen 2 和 RDNA 2 架构,不过 XSX 的频率和浮点运算能力都更高 。
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