英特尔arc锐炫独显,一门三剑客( 二 )


每个Xe内核可以粗略地理解为16个执行单元 。
每4个Xe内核可以构成一组完整的“渲染切片”(RenderSlice) , 每组渲染切片中除了4个Xe核心以外还包含4个光追单元、4个纹理采样器、几何前端、光栅前端、HiZ单元以及2个像素后端等 , 不仅支持DX12Ultimate和Vulkan , 还同时支持DXR光追和Vulkan光追技术 。
Arc锐炫独显最多可以集成8组渲染切片 。
Arc锐炫独显的型号详解
英特尔Arc锐炫独显中的不同型号 , 其实就是由不同数量的渲染切片堆叠而成 。 简单来说 , Arc锐炫独显提供了2种封装版本 , 其中的满血版 , 也就是“超大杯”的芯片编号为“ACM-G10” , 最多集成8组渲染切片 , 也就是32个Xe内核(512个执行单元)、32个光追单元和16MB二级缓存 , 可搭配256bitGDDR6显存 , 支持PCIe4.0x16连接通道 。
Arc锐炫独显的另外一种封装 , 也就是“小杯”的芯片编号为“ACM-G11” , 集成最多2组渲染切片 , 包含8个Xe内核(128个执行单元)、8个光追单元和4MB二级缓存 , 搭配96bitGDDR6显存 , 支持PCIe4.0x8连接通道 。
英特尔arc锐炫独显,一门三剑客
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无论超大杯还是小杯 , Arc锐炫独显都还配备了2个Xe媒体编解码引擎以及4个显示通道 。
英特尔arc锐炫独显,一门三剑客
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在Arc3系列中 , ArcA370M采用的就是“ACM-G11”封装芯片 , 拥有完整的8个Xe内核(等效128个执行单元)和8个光追单元 , 但是它的显存位宽却降到了64bit , 核心频率1550MHz , 功耗范围在35W~50W之间 。
英特尔arc锐炫独显,一门三剑客
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ArcA350M则是在A370M的基础上屏蔽了2个Xe内核 , 只剩下6个Xe内核(等效96个执行单元)和6个光追单元 , 显存位宽同样是64bit , 但核心频率也降至1150MHz , 功耗范围在25W~35W之间 。
Arc5系列和Arc7系列都采用了“ACM-G10”封装芯片 , 其中Arc5系列暂时只有ArcA550M一款型号 , 它内置4个渲染切片 , 包含16个Xe内核(等效256个执行单元)和16个光追单元 , 核心频率为900MHz , 可搭配128bit位宽的8GBGDDR6显存 , 功耗提升到60W~80W 。
Arc7系列中的满血型号为ArcA770M , 拥有完整的8组渲染切片 , 包含32个Xe内核(等效512个执行单元)和32个光追单元 , 核心频率高达1650MHz , 可搭配256bit位宽的16GBGDDR6显存 , 但功耗也高达120W~150W 。
ArcA730M则在A770的基础上屏蔽了2组渲染切片 , 包含24个Xe核心(等效384个执行单元)和24个光追单元 , 核心频率为1100MHz , 显存192bit位宽和12GB , 功耗范围80W~120W 。
Arc锐炫独显的特色功能
需要注意的是 , Arc锐炫独显的核心频率可以根据负载自动调节 , 前面提到的频率只是一个平均值 。
英特尔arc锐炫独显,一门三剑客】由于Arc锐炫独显必然搭载英特尔自家的第12代酷睿处理器 , 所以英特尔也为自家的CPU和GPU准备了DeepLink技术 , 可以让它们更高效地协同作战 , 释放潜力 。
DeepLink技术支持动态功率共享 , 即根据不同的负载 , 动态调节CPU和GPU的功耗配比 , 比如在游戏场景下会将更多的功耗分配给GPU , 与AMD旗下SmartShift技术的原理相似 。
英特尔arc锐炫独显,一门三剑客
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DeepLink技术还支持超级编码 , 通过oneVPLAPI可以让Arc锐炫独显和锐炬Xe核显共同进行视频编码 , 处理不同的帧画面再进行合成 。
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DeepLink技术还拥有超级算力 , 基于机器学习的MLS框架 , 结合XMX引擎加速 , 可以智能地将计算负载分配给Arc锐炫独显 , 以及锐炬Xe核显内各自的计算引擎 , 比如让它们共同处理视频画面中的不同区块 , 处理完毕后再合成输出 。