2020年9月|游戏本玩家的新时代来了!rtx30系性能规格与技术简析( 二 )


2020年9月|游戏本玩家的新时代来了!rtx30系性能规格与技术简析
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2020年9月|游戏本玩家的新时代来了!rtx30系性能规格与技术简析
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(图源VideoCardZ)
即便OEM厂商并未标注出TGP功耗预算 , 用户依旧无需担心 。 如果英伟达官方给出的数据还不足以令你信服 , 根据国外权威媒体VideoCardZ给出的测试数据来看 , RTX3060Laptop无论是90W的Max-Q版本还是115W的Max-P版本 , 性能都远超上一代RTX2060移动版 , 在绝大多数1080P游戏中 , 帧数差距都在15%至25%之间 , 这样的性能差距 , 恐怕即便是RTX20系移动版显卡用户也要动心了 。
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(图源英伟达官网)
强大性能背后 , 自然是由于RTX30系移动端GPU几乎享有桌面端的绝大多数特性 , 如第二代RTCore带来了能效更高的RTX光线追踪表现 , 更多的TensorCore为玩家们喜闻乐见的DLSS2.0(深度学习超级采样)技术 , 在画质差异不明显的情况带来更好的游戏帧数表现 。
但真正能够吸引游戏本用户关注的 , 想必还是CES2021上 , NVIDIA提出的第三代Max-Q技术平台 , 采用Max-QGPU平台的游戏本 , 将支持DynamicBoost2.0、WhisperMode2.0、ResizableBar等新一代游戏优化“黑科技” , 以下做出简单解析:
DynamicBoost2.0
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(图源英伟达官网)
不同类型的游戏对于CPU和GPU的性能需求不同 , 而笔记本OEM厂商往往会对CPU与GPU设定一定的功耗上限 。 这种设计在实际的游戏过程不太理想 , 常见的情况是CPU占用率过高、GPU占用率较低 , 或完全相反的情况 。 两种情况都没有100%充分利用起硬件的性能 。
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(图源英伟达官网)
而英伟达早期推出的DynamicBoost技术 , 正是为了改善这一问题——它可以使笔记本的GPU借用CPU的部分TDP预算 , 通俗来说就是合理地“偷电” , 让GPU性能得以充分发挥 。
此次RTX30系更新的DynamicBoost2.0 , 则可以借助AI技术 , 平衡GPU、GPU显存与CPU之间的功耗 , 对功耗分配进行逐帧调节、自动优化 , 从而在高负载状况(游戏或内容创作)下 , 实现更加平衡、高效的性能调度 , 为峰值性能的发挥留足充分的空间 。
值得一提的是 , GDDR6显存的功耗在高频率运作状态下不可小觑 , 而DynamicBoost2.0能够对GPU显存的功耗预算进行独立调控 , 目前尚不知道是如何做到的 , 但显然对整体的功耗控制相当有益 。
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(图源ComputerBase)
根据国外独立媒体ComputerBase给出的测试数据来看 , DynamicBoost2.0可以为GPU增加功耗预算高达5至15W , 从而使得RTX3080Laptop的TGP峰值从150W便为165W , RTX3070Laptop的TGP峰值从125W临时升至140W 。 值得一提的是 , 与DynamicBoost1.0不同 , DynamicBoost2.0是第三代Max-Q笔记本电脑的必备功能 , 消费者可以免除顾虑了 , 不必担心“缺斤少两” 。
WhisperMode2.0
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(图源英伟达官网)
Max-Q平台诞生之初的目标就是为了在游戏本的性能与便携性之间寻找平衡 , WhisperMode2.0可谓是从这一目标愿景出发 , 经过重新设计后 , 真正地触及轻薄游戏本玩家的对于性能之外的另一大需求——噪音控制 。
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