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近日 , Intel已经将原生DirectX 9支持从自家的Arc独显 , 以及12代CPU中的Xe集显中移除 , 全面拥抱DirectX 12 。
根据Intel的说法 , 之前DX9的支持将被转移到DX12的仿真模式 , 在微软“D3D9On12”开源转换层上运行 。
转换通过将DX9的图形命令发送到D3D9On12层 , 而不是直接发送到D3D9图形驱动程序的方式进行;一旦D3D9On12层从D3D9 API接收到命令 , 就会将所有命令转换为D3D12 API调用 。
【英特尔|Intel宣布12代CPU与Arc显卡拥抱DX12】也就是说 , D3D9On12将作为一个GPU驱动程序运行 。
微软表示 , 这种通过DX12模拟DX9的过程 , 在性能上堪比原生的DX9硬件支持 , 这也是Intel选择放弃DX9原生支持的原因 。
不过 , 需要注意的是 , 通过API转译并非完美 , 它很可能会带来更高的CPU使用率 , 并且在对老游戏的适配兼容上容易出现问题 。
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