在被问及如何分配Reality Labs和其他各个App产品的资源时,Meta CFO Dave Wehner表示:投资方面,我们专注于优先业务,即:元宇宙和Reality Labs,在这些领域的投资还会持续,但在其他部门的投资可能会更谨慎 。
不少人对Meta投资元宇宙还停留在2014年20亿美金收购Oculus,但事实上随着VR业务的发展,Meta投入的真金白银早就提升了一个量级 。
根据财报,2021年Meta旗下的虚拟现实部门Reality Labs总收入约23亿美元,净亏损近102亿美元;而在2022年上半年,总收入只有约11.5亿美元,净亏损却高达57.7亿美元 。
从支出来看,过去一年半的时间Meta在元宇宙上花掉了近200亿美元 。不过客观来讲,虽然Meta在元宇宙商投入了巨大的资金,但VR在画质方面落后于传统的游戏主机和个人电脑游戏并不奇怪,因为渲染人眼所及的一个虚拟空间所需的图形计算量,远大于一个2D屏幕 。不过即便如此,Horizon Worlds的表现也并不理想,尤其是当Meta已经花了数百亿美元在元宇宙项目上 。
对于这一点,Oculus前CTO约翰·卡马克已经多次公开质疑:Meta巨资投入到虚拟现实实验室(Reality Labs),回报率远低于预期 。
8月5日,在与MIT AI研究员Lex Fridman的对谈中,Carmack再次表达了质疑:“我很难理解为什么投入100亿美元,一想到花了的钱,我就感到不适” 。他认为,Meta在VR研发上的效率本该是现在的2到4倍 。并且,他还对Meta Quest 2的涨价提出了质疑 。
这已经不是第一次 Carmack不看好Meta现有的路线了 。2021年10月Facebook Connect大会上,他就表达了不看好Meta以实现元宇宙为目标进行开发的技术架构和构想 。
他认为,考虑到GPU微架构、合并共享的网络等现有技术和供应链水平,构建元宇宙基础设施实际上并不是将元宇宙带给用户的最佳方法,“因为我担心我们可能会花费数年和数千人的时间,最终得到的东西对人们今天实际使用设备和硬件的方式并没有多大贡献 。”
Meta虚拟现实部门现任首席科学家Michael Abrash也表达了Meta要通向可以“以假乱真”的虚拟现实,还有一些技术问题需要解决,尤其是图形算力 。毕竟VR对视觉呈现提出了更高的要求 。
显然,以当前的算力水平,Meta现阶段重金投入布局一个大规模的元宇宙平台,注定是高投入低回报 。事实上在当前阶段,游戏还是更加现实的选择,至少从用户感知的体验来讲,《Beat Saber》、《Minecraft VR》和《Superhot》更能让他们体验虚拟现实的魅力 。
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