随后在5月 , A-SOUL官方宣布珈乐“因学业”进入无限休眠期 。
这也让国内虚拟人产业对于伦理的相关讨论有了第一次充分的思考 。
服务型虚拟人 , 则对虚拟人的外观设计、深度学习能力、语言表达能力等都有着更高的要求 。
从应用场景来看 , 服务型虚拟人的应用场景更为广泛 。 传播行业 , 芒果TV推出首个虚拟主持人YAOYAO , 并与主持人共同主持节目;文旅行业 , 商谈科技在2020年世界人工智能大会上推出虚拟讲解员小糖 , 为现场来宾讲解内容;此外 , 虚拟客服、虚拟教师、虚拟医生等虚拟人也开始应用于各种服务场景中 。
量子位在《数字虚拟人深度产业报告》中预测 , 到2030年 , 我国数字虚拟人整体市场规模将达到2700亿元 。
对于网龙科技来说 , 虚拟人技术最直接的应用场景在教育领域 。
但是从目前网龙科技在教育领域的产业布局来看 , 虚拟人技术似乎并不是其打造的重点 ,
今年6月 , 网龙CEO熊立向《北京商报》记者介绍公司基于多年游戏开发经验 , 与在教育领域的迅速发展后 , 今后“元宇宙+教育”的发展方向将对网龙的未来产生重要影响 。
为实现这一愿景 , 网龙已于2017年搭建网龙教育小镇 , 小镇内的网龙创意园区、福州软件职业技术学院、数字教育行业会展中心、星纪园小学都已经正式投入使用 。
而此次虚拟人CEO的上任 , 网龙向外传达的是作为一家科技型公司对新趋势的全面拥抱 , 确如外界所说 , 落地的很少 , 噱头更多 。
游戏起家的网龙 , 虽然在旗舰IP的运营上颇有争议 , 但是在“第二曲线”的打造上另辟蹊径 , 跨界海外智慧教育领域取得的成绩 , 能否在元宇宙热的今天复制回国内 , 是投资者关注的焦点 。
二级市场上 , 网龙在公布虚拟人CEO后并未对其股价有明显的拉动 , 截至9月7日发稿 , 网龙报收16.800元每股 , 相比于今年2月份26.17元每股高位跌幅达35.8% , 总市值为90.84亿元 。
也许 , 网龙赌中的是未来游戏与教育行业相互之间的高渗透 , 但是这样的未来多久才来 , 变数依旧 。
-参考资料-
崛起的虚拟人:历史、应用和问题-经济观察报观察家
从玩家到“赌徒”:深陷《魔域》的“阿拉玛战士” | 深度报道-北青深一度
跨界教育谁最成功?「游戏」的网龙 , 一只教育独角兽!-传习邦
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