【观点】当前国内元宇宙内容层创业与主流VR硬件需求脱离
【【观点】当前国内元宇宙内容层创业与主流VR硬件需求脱离】据战新元宇宙观察 , 目前国内元宇宙内容层95%以上创业企业和项目主要集中于数字艺术品/收藏品、虚拟数字人、社交、文旅等方面 。 目前全球VR头显产品的主要消费群体为游戏和影视动画 , 其他为专业应用领域包括工业领域的研发设计、军事、医疗健康、教育培训、商业贸易等 。 其中游戏和影视动画占VR头显产品的主要应用领域 , 大部分消费者是两者都涉及、合计占比超过97% 。
全球VR头显消费者主要应用领域

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数据来源:战新元宇宙
国内元宇宙内容层95%以上创业企业和项目主要集中于数字艺术品/收藏品、虚拟数字人、社交、文旅等方面 。 主要是由于2021年3月Roblox正式在纽交所上市 , 2021年10月美国著名社交媒体平台Facebook宣布 , 该平台的品牌将部分更名为“Meta”两个核心事件 , 引爆了全球元宇宙热潮 , 所以2021年被业内称为元宇宙元年 。 2021年下半年 , 元宇宙产业才在中国快速落地生根 , 所以当前中国元宇宙产业虽然受到政府和企业界的重点支持和关注 , 但中国元宇宙整体生态链仍处于初步建设阶段 。 元宇宙概念进入中国后 , 并无统一的定义 , 其内涵在不断衍生 , 大家都在摸索元宇宙与自身产品、产业、资源、服务对象融合发展的机遇 , 这与人工智能与各行业深度融合发展是高度一致的 。 从上可以看出中国元宇宙创业者 , 尤其内容层创业者 , 与VR硬件之间并不存在天然的融合关系 , 所以这是目前国内元宇宙内容层创业与主流硬件VR产品的需求高度脱离 。

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另外 , 基于VR国内元宇宙产业处于发展的初期 , VR产品虽然被认为是当前进入元宇宙的最优入口 , 但这个观念主要仍然停留在理论上 , 在实践中 , 大部分元宇宙产业相关从业者自身都未购买或拥有VR头显产品 。
VR消费者目前仍然是以个人消费者为主 , 个人消费者购买VR硬件产品以娱乐为主要目的 , 所以主要消费为VR游戏和VR影视动画 。 国内VR游戏尚处于初步涉入阶段 , 还没有形成较大规模的VR游戏生态 , 游戏企业对于VR游戏的开发态度较为保守 , 加上国内游戏版号获得时间长难度大非短时间内能获得 , 导致实际国内VR游戏开发是非常少且保守的 。 VR影视方面 , 存在投资金额大 , 创业难度大的特点 , 短期内很难成为创业热点 。

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战新元宇宙认为 , 与美国为核心的国际发达国家相比 , 国内VR内容层创业者的缺乏 , 也是元宇宙产业发展初期薄弱的体现 。 VR硬件产品如何获得元宇宙内容层创业者的青睐 , 还需要突破销售量和生态体系环节 , 以及在经济利益方面能够实现突破 。 返回搜狐 , 查看更多
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