后面我们来看针对 GPU 的测试部分 , 主要使用 GFXBench 进行离屏测试 。 这里集中播报一下具体的得分情况 , 曼哈顿 3.0 1080P 离屏测试达到了 317 帧 , 3.1 1080P 离屏测试达到了 223 帧 。 而阿兹特克废墟 1440P OpenGL 离屏测试为 62 帧 , Vulkan 离屏为 66 帧 。
可能数据这么写出来大家没有太大感觉 , 我们可以与之前 GPU 性能表现已经挺不错的骁龙 8+ 来作对比 。 骁龙 8+ 的曼哈顿 3.0 1080P 离屏为 261 帧 , 曼哈顿 3.1 1080P 离屏为 179 帧 。 阿兹特克废墟 1440P OpenGL 离屏测试为 44 帧 , 而 Vulkan 离屏为 51 帧 。
放在一起对比 , 就能够清楚看到天玑 9200 这次在 GPU 方面堆料的实力了 。 就算是骁龙 8+ 有专门优化的 Vulkan 测试 , 天玑 9200 也有更好的表现 。
值得注意的是 , Immortalis G715 还是首款支持硬件光线追踪的移动端 GPU , 另外也支持 VRS 等新特性 。 当然目前移动端光追还是处于实验阶段 , 但应用前景还是非常广阔 , 而强劲的图形计算性能也能够保证天玑 9200 在日后有更长的使用寿命 , 属于是战未来了 。
在最后通过几款热门游戏来体验下全新的天玑 9200 实战能力 , 其实主要体验的是 《原神》 , 因为 《王者荣耀》、《和平精英》 对于目前的旗舰芯片来说压力都已经不大 。
这里特意选择了 3.1 版本后更新的沙漠地区 , 因为这里不仅有错落的地形 , 还有各种风沙天气 , 比在须弥城更容易发生卡帧的情况 。 在体验的 20 分钟游玩里面 , 全程疯狂打怪 , 四角色接连 E、Q , 在这个情况下都保持了很好的流畅度 , 除了部分场景载入有卡帧之外 , 几乎没感觉到帧率降低的情况 。
虽然说工程机测温度没多大参考意义 , 但还是做了简单的测试 , 实测玩 《原神》 十分钟正面 SoC 位置最热为 36.1 摄氏度 , 背面为 33.4 摄氏度 。 20 分钟后正面最热为 36.5 摄氏度 , 背面为 35.2 摄氏度 。 连续高强度下升温也不太明显 , 不过最终还是得看实机的具体表现 , 这就是后话了 。
另外工程机也已经适配了 《王者荣耀》 极致画质 120 帧模式 , 从游戏自带的帧率监测来看 , 全程基本都维持在 120 帧 。
《和平精英》 也能够选择流畅画质 90 帧模式 , 游戏中也是没感觉有掉帧的情况 。 如上面所说 , 这些优化得足够好的游戏对天玑 9200 来说没有多少压力 。
总结
特别是对 GPU 方面的提升印象深刻 , 各项跑分环节 GPU 都取得了很好的成绩 , 大幅度超越了上代旗舰芯片 。 除了跑分时的瞬时性能强劲之外 , 长时间游戏下也保持了很好的发挥 , 可以说这一代的 GPU 性能是绝对不用担心了 。
当然首发 Arm Cortex-X3 超大核 CPU 也让天玑 9200 拥有很强的单核性能表现 , 对于大型游戏、应用来说都足以应对 。 而且去掉了 32bit 支持的 Cortex-A715 大核精简了指令集 , 多核的整体发挥也有不少提升 。
【显卡|天玑 9200 上手实测:性能再次登顶】
此次天玑 9200 上手测试就到这里 , 我们也很期待天玑 9200 量产机型的具体表现 , 在后续的量产机型测试中我们再相会 。
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