11月16日消息 , EpicGames推出了虚幻引擎5.1正式版本 。 本次更新为开发者提供了诸多实用性改进 , 其中最值得关注的是为Nanite改善了“微多面体几何”(micropolygongeometry)系统 。

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Nanite工具允许开发者将电影级的资源实时导入到游戏中 , 不过此前仅限于静态物体 , 在最新的5.1版本中引入了包括在风中摇摆的树叶等动态事物 。 Epic还承诺通过Nanite和光线系统Lumen让UE5帧率达到60fps 。

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【11月16日消息|epic发布虚幻引擎5.1,为开发者带来诸多改进】虚幻引擎5.1还改善了WorldPartition系统 , 允许创建更庞大、更无缝的世界地图 。 而新版中负责处理大量人物的MassEntity框架也获得了改进 , 相关成果此前已经在《黑客帝国:觉醒》(TheMatrixAwaken)技术演示过 。

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