可以看到 , 这两块显卡均是基于4K游戏为基础的高性能显卡 , AMD Radeon RX 7900 XTX的性能更是达到AMD前代旗舰的1.7倍 , 光线追踪性能提升1.6倍 。
而它的性能 , 也是面向4K游戏推出的 , 可以看到4K分辨率下 , 各种游戏均有相当不俗的表现 。 值得一提的是 , AMD Radeon RX 7900 XT和AMD Radeon RX 7900 XTX的整体能耗控制得相当低(相对竞品旗舰产品) , 用户完全不需要升级机箱电源便能适配 。 正因其出色的能耗比 , 我们也会RDNA 3的移动端GPU抱有相当大的期望 , 对于向轻薄发展的笔记本等产品而言 , 能耗比指标比单纯的性能指标更为关键 , 我们完全可以期待AMD明年凭借RDNA 3的移动端独立显卡打个翻身仗 。
进一步完善AMD GPU的软件护城河
同样在此发布会上 , AMD提供了FSR 3.0的前瞻预览 , 并公布了全新的AMD Smart Access Memory(AMD显存智取技术)的技术 。 AMD Smart Access Memory可大为提升RDNA3构架GPU的潜力 , 大幅提高系统性能 。
FSR技术上的推进不可谓不迅速 , 截至10月底 , 该技术已经拥有216款的游戏支持 , 其中85款支持最新的FSR 2.X版本 , 在最新版的FSR 2.2上 , 包括《极限竞速:地平线5》等一大批游戏大作均会得到支持 , 该游戏在4K的分辨率下 , RX 7900 XTX独显开启FSR可实现三位数的fps 。 AMD还提到 , 预计在2023年发布FSR 3.0中会加入全新的补帧技术——AMD Fluid Motion Frames , 它能生成额外的帧以实现最多两倍的fps 。
在RDNA3 Navi 31 GPU的发布会上 , 我们通过下一代显卡的关键指标可以看出很多趋势:首先 , RDNA 3是一个比RDNA 2在基础构架上拥有更大创新 , 这也让AMD在未来的GPU市场策略拥有了更大发挥空间;其次 , RDNA 3构架是AMD在GPU上首次打出差异化竞争的第一张牌 , 不再采用跟随战术也意味着AMD有了反超的底气和决心;最后 , AMD扩展了自己的战术外沿 , 以自己一向所长的游戏口碑为基石 , 向PC以外的领域扩张 , 在GPU上 , 后期的想象空间无比巨大 。
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