说起3DTouch , 资深果粉应该都非常熟悉 。 3DTouch顾名思义就是“三维触控” , 手机在屏幕下放增加一层感应层 , 通过检测屏幕的细微形变 , 识别“轻按”和“重按” 。
简单概括一下 , 3DTouch就是让触控屏可以识别“压感” , 把整块屏幕变成了一个物理按键 。

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3DTouch虽然十分冷门 , 但是功能却非常强大 。 手游玩家应该都听说过“三指操作” , 这算是一种普通人很难达成的高阶技巧 , 在竞技类手游中经常需要用到 。
在玩吃鸡这类手游时 , 我们经常需要同时做到人物移动、射击瞄准 , 开火换弹、侧身开镜等动作 。 只有两根手指 , 是不可能同时做到这么多复杂操作的 。
但是有了3DTouch之后 , 我们就能一边移动 , 一边调整准心 , 一边用压感来开枪 , 实现“边走边射击”的三指操作 。 3DTouch就像是物理外挂 , 让你“天生”比别人多一根手指头——这就是当年为什么游戏主播都爱用iPhone8Plus玩手游的原因 。

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【说起3DTouch|为什么苹果最终放弃了3dtouch】不过苹果后续的决定 , 让很多果粉都感到相当疑惑 。 苹果首先是在iPhoneXR上 , 尝试性地取消了3DTouch , 然后发现对销量没有多大影响 。 于是从iPhone11开始 , 苹果全系取消了3DTouch功能 , 选择用haptictouch替代 。
3DTouch明明是个口碑炸裂的黑科技 , 为什么苹果却最终放弃了它?在我看来 , 三个原因是关键 。
首先 , haptictouch(长按震动反馈)可以替代3DTouch绝大多数表面上的功能 。 比如在桌面上长按APP图标 , 展开常用菜单 。 或者在手机锁屏上长按手电筒 , 从而快速启动闪光灯 。
这些基础、常用、显而易见的功能 , 通过haptictouch实现 , 体验不会大打折扣 。 换句话来说 , 取消3DTouch , 不影响大多数人的体验 。

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第二 , 3DTouch需要通过硬件来实现 , 其中最关键的一点 , 就是在屏幕下放增加一层StrainGauges形变传感器 , 测试屏幕的压力系数 。 iPhone机身内部本来就寸土寸金 , 继续保留3DTouch不仅会抬高成本 , 而且不利于把机身做薄 , 电池容量也做不大 。
举例:iPhone8Plus的机身其实要比iPhone11更大 , 但8P的电池只有2675毫安 , 而iPhone11的电池有3110毫安 。 很显然 , 砍掉3DTouch后 , 苹果终于可以弥补电池续航的短板 。
第三 , 3DTouch虽然好用 , 但是大多数APP开发者没有针对3DTouch进行适配 。 原因很简单 , 开发者设计一个APP , 界面交互要同时考虑安卓、iOS两个平台 , 不可能只为iPhone量身定制 。
这就导致了一个现象 , 大多数常用软件、游戏不会适配3DTouch , 只有极少数手游才会针对3DTouch进行适配 。 久而久之 , 3DTouch就成了被忽视的功能 。

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除此之外 , 苹果的软件生态也有一个重大趋势 , 苹果正在鼓励iOS开发者打造跨平台应用 , 把iOS的APP移植到macOS、iPadOS , 实现生态的大一统 。
而3DTouch这个功能 , 很显然和大趋势相悖离 , 苹果不可能给MacBook、iPad也标配压感屏 , 成本实在是太大了 。
以上三点 , 就是苹果最终选择放弃3DTouch的原因 。 对此你怎么看 , 欢迎一起讨论 。
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