但对于业务相对单一或体量较小的显卡厂商来说 , 这无疑是英伟达要求他们在“立即暴毙”和“慢性自杀”之间选择 , 就连北美最大的显卡品牌之一EVGA就因此和英伟达闹掰 , 此前EVGA更是被曝光因为英伟达不让降价清仓20系显卡 , 所以只能将数十万张显卡进行销毁 , 当时网上流传的“比亚迪工厂内购EVGA显卡”就是EVGA和英伟达“抗争”后的结果 。
为什么显卡越来越贵?而从玩家的角度看 , 英伟达敢把核心相同但CUDA单元数量打6折的RTX4080卖到9499元 , 背后其实也有迹可循 。 毫无疑问 , 这几年的显卡价格一直在涨:GTX时代1080 Ti的售价为899美元 , RTX时代2080 Ti售价999美元 , 价格略微上涨了100美元 。
但从RTX30系开始 , 事情就出现变化了 。 首先采用GA102-300核心的RTX3090成为了30系的性能标杆 , 也将旗舰显卡的价格从上一代的999美元提升到了1499美元 。 没错 , 英伟达在之后也确实发布了售价更为合理的RTX3080Ti , 两者除了显存腰斩之外配置并没有太大不同 , 但问题是RTX3080和RTX3090发布于20年9月 , 而RTX3080Ti已经是21年6月的事情了 , “恰到好处”的时间时间差为英伟达留出了更大的溢价空间 。
还是不能理解?想象一下每年新iPhone在发售时只提供128GBGB和512GB两个存储版本 , 直到第二年6月才推出256GB版本 , 你就明白英伟达的小心机了 。
图片来源:Apple
此外 , 英伟达与AMD都不约而同地大幅度延后入门级显卡的发布时间 , 比如RTX 3050就比其它RTX 30系显卡晚了近一年的时间发布 , RX6500和RX6500XT同样是延后很长一段时间才发布 , 留给市场足够的清理低端入门显卡的时间 。 实际上 , 随着显卡性能的暴涨 , 而游戏画面却没有太大的变化 , 英伟达和AMD都在面临同一个问题:个人消费级显卡不好卖了 。
而面对已经饱和的显卡市场 , 英伟达和AMD都没有选择降价“激活市场” , 而是选择了“网上评论最多”的销售方式:涨价 , 能割一个算一个 。
毫无疑问 , 英伟达和AMD这个做法是在透支过去品牌积累的信誉 , 同时也引起了大量玩家的反感 , 但游戏行业的发展缓慢 , 迫使英伟达必须找到一个新的突破口来让玩家愿意更换显卡 , 这个突破口就是光线追踪 , 光追的加入让游戏对显卡性能的需求成倍提升 , 同时也迫使玩家购入更高端的显卡 , 因为旧显卡是无法支持光追功能的 。
图片来源:NVIDIA
另一方面不管是更先进的工艺制程 , 还是更大的芯片面积 , 以及光追等硬件芯片的加入 , 都让显卡的制造成本不断提升 , 在成本提升、销量下滑的双重趋势下 , 厂商只能是追求更高的单价 , 以此来保证自己的利润维持在原有的水准 。
所以 , 在当下的硬件发展趋势下 , 未来的显卡定价只会越来越高 , 不管是AMD还是英伟达 , 未来的显卡都会趋于高端化 , 而在低端市场 , 上一代的显卡就足以满足那些玩家的需求了 。
至于RTX4080?反正RTX4080能玩的游戏我用RTX2080也一样能玩 , 与其花RTX4090的价格买一张RTX4080 , 我等着“4080买4080”的那一天 。
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