电子商务|还在和同行卷买量?这里有份新思路可以学( 二 )


五个赛道
很多人都曾提到过:广告的尽头是内容 , 内容营销本质就是把广告做成内容供用户消费 。 但不同品类用户对内容的需求 , 甚至定义都截然不同 , 所以很难直接复用策略 。 巨量引擎针对SLG、二次元、传奇、仙侠、女性向等赛道特效给出了不同的策略建议 。我们先从目前最热门的SLG赛道说起 。 SLG 国内SLG大头以率土like为主 , 产品的社交粘性很强 , 这导致用户很难产生迁移 。 但这批用户又不得不争取 , 因为根据伽马数据显示 , SLG用户可能是玩家群体里价值最高的那一批:高收入、高付费、高社交粘性 。正因如此 , SLG品类竞争压力很大 , 并且因为用户生态需要 , 所以在预约与上线阶段十分依赖大批量用户的导入 。 这也是为什么SLG产品总要请大牌明星代言人 。 像此前《三国志·战略版》就和郭德纲合作制作了「三国讲究人」系列内容 , 还邀请了李乃文、史航、烟雨江南等多位文娱属性KOL做了「我的盟友你是谁」系列访谈节目 , 其中还有胡歌 。 二次元 二次元用户的群体特征此前葡萄君已经聊很多次了 , 简单来说就是为爱发声 。 根据伽马数据显示 , 二次元用户的主动交互行为意愿大幅高于大盘平均水平 。 他们不仅会提前关注未上线产品 , 游戏上线后也对衍生内容保持热情 。 而其中有35%的人都会因为主播/UP主/博主等KOL的影响 , 产生下载行为 。不过巨量引擎认为 , 目前二次元游戏厂商的营销预算大多都投入到了垂直社区 , 对全网平台的人群渗透度并不够 。 而根据伽马数据显示 , 超过70%的二次元用户会关注抖音 , 这对于厂商而言是个新的渠道机会 。之前《凹凸世界》配合共创活动 , 与抖音合作了“DOU电磁波”漫展 。 该漫展是抖音首个二次元IP项目 , 展会里除了《凹凸世界》本身 , 还有多个知名二次元IP参与 。 游戏借此实现了大面积曝光 , 并尽可能触达了更多泛二次元用户 。 传奇 传奇品类的市场规模多年来突出一个稳定 , 没有大涨 , 但也没跌 , 目前维持在百亿的规模 。 不过值得注意的是 , 伽马数据的统计范围仅为获得授权的「传奇IP」产品 , 并未涵盖「马甲包」的情况 , 因此实际市场规模可能会大于现有统计规模 。传奇用户和SLG用户的特征较为类似 , 都需要靠大牌明星代言 , TopView、开屏全域通等产品来完成大规模曝光和抢占用户心智的目标 。 但传奇品类的不同之处在于其非常看重怀旧情绪的营销 , 素材关键词虽然看起来五花八门 , 其实都是指向传奇的经典要素 。《热血合击》在上线时还特意将游戏落地页面定制成了复古界面 , 包括UI布局和按钮 。 根据巨量引擎的数据显示 , 该游戏在采用达人原生竞价广后 , 4个月内转化率提升了191% , 付费成本下降19% 。 仙侠 巨量引擎把仙侠产品划分为四个类别:古典仙侠《诛仙》 , 奇幻修真《一念逍遥》 , 融合仙侠《梦幻西游》 , 言情仙侠《花千骨》 。 所以他们认为仙侠用户最主要的特征就是受众群体广泛 , 但玩法类型差异明显 , 用户较为分散 。伽马数据显示 , 这些用户中 , 有9成的人都有阅读类APP有偏好 , 和中重度网文爱好者高度重叠 。所以仙侠游戏的营销策略主要是围绕「文娱联动」展开 , 与影视、动漫、小说等内容平台合作 , 找到潜在消费目标 。 另外巨量引擎认为未来对女性用户的挖掘会是仙侠营销新增长点 , 要贴合女性兴趣点做内容素材 , 比如说家园玩法 , 社交系统等 。《一念逍遥》采买了番茄小说的「第一视觉套装」 女性向 近年来出现了不少女性向新品 , 但市场并未按大家预期爆发 , 市场规模反而在2021年有所下降 。 巨量引擎认为这主要受两个因素影响 , 一方面是玩法固化 , 另一方面则是营销渠道渗透不够充分 , 缺乏对短视频、直播等媒介的探索 。根据伽马数据显示 , 约七成女性用户接受直播、IP联动这两种广告形式 , 对情节短剧、角色换装等元素偏好在60%以上 , 并有4成以上用户关注社区相关功能 。所以具体的策略建议是优先通过星图达人去找美食、美妆、穿搭等垂类兴趣KOL合作 , 去撬动泛兴趣人群、引导种草欲望 。 再通过全民任务、定制贴纸等方式激发UGC价值 。以某女性向游戏为例 。 其将24岁以上女性设定为定向人群 , 投放素材以玩法向、福利向为主 。 同时在达人合作上 , 选取了女粉占比较多、强游戏属性、女性偏好内容三个层级展开合作 , 最后再将优质的达人素材进行竞价广告复投 。