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当然不是,虽然在鼠标厂商的营销下,这些年,动辄几万 DPI 仿佛已经成了游戏鼠标的标配,确实,几万 DPI 我们基本用不到,更多的是厂商们秀肌肉、玩噱头 。
但相对高的 DPI 对于我们来说,还是有不少好处的 。
这里得先给大家聊下鼠标的工作方式 。
鼠标里最核心的是一套图像采集系统( IAS ),这套系统可以简单理解成带灯的低清相机 。
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这个 “ 相机 ” 里最重要的器件是图像传感器,整个系统需要依赖图像传感器,识别鼠标垫的纹理变化,从而来判断鼠标移动 。
所以这也是为什么鼠标在光滑的玻璃、桌面上不好用,因为纹理变化太小,识别不出变化 。
而高 DPI 鼠标会把图像传感器上的像素分得更细 。
这样一来,也就能更好地记录你手部的细微动作,也就是所谓的更精准 。
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不仅如此,高 DPI 鼠标一般都会有着更高的回报率 。
回报率指的是鼠标向电脑报告数据的速度,如果回报率是 125Hz,那就意味着鼠标每秒向电脑 CPU 传输 125 次数据,也就是每过 8 毫秒就会上报一次鼠标移动;如果回报率是 250Hz,那就是每过 4 毫秒上报一次 。
对于一些游戏来说,这几毫秒的差距就是胜负的关键 。
而且如果你的鼠标回报率只有 125Hz,但电脑屏幕的刷新率有 144Hz 或者更高,那每次屏幕刷新和鼠标信息更新之间就会有 5.2 毫秒甚至更高的延迟 。
毕竟有些职业选手可是说过 5ms 延迟就会感觉到差异打得很不舒服了,所以这事情还是挺严重的 。
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上面是鼠标本身的 DPI 设置,但光搞定 鼠标 DPI 还是不能保证你手的移动被精准反馈到游戏人物上了,你还得额外注意电脑系统里的设置 。
毕竟,鼠标的信号最终还是要交给电脑系统进行处理 。
以 Win10为例, 首先需要在鼠标设置里找到指针选项,将指针移动速度调到6 ,这样才能保证鼠标移动速度是原始速度 。
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如果采用了其他鼠标灵敏度,就会给原始速度叠上一个加速 buff,从而导致游戏内准星的移动速度会时快时慢的 。
另外,你还得顺便关掉 Windows 里的鼠标平滑 。
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这个鼠标平滑本来是早期的应用,当时旧的传感器( 甚至轨迹球 )不如我们现在拥有的带有光学传感器的鼠标准确,这样会导致光标的移动有时看起来很突然 。
所以电脑就给了这么个功能,来预测鼠标的移动方向,并在它认为鼠标移动的位置添加额外的虚拟测量点,使得鼠标的移动更平滑 。
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但如今鼠标已经鸟枪换炮,如果还开着鼠标平滑,就会出现指南往东、指西往北的情况 。
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