
近期 , 显示行业分析公司DSCC(Display Supply Chain)发布AR/VR显示行业分析报告 , 报告中回顾了去年到今年各类AR/VR显示器的收入规模 , 并预测今年AR/VR显示行业的总收入将达到9.42亿美元 。
DSCC表示:受全球经济放缓影响 , 2022年对AR/VR来说是令人失望的一年 , 不过长期前景依然乐观 , 预计AR/VR行业的收入接下来将达到50.7%复合年增长率 , 至2027年收入规模将达73亿美元 。
以屏幕类型划分来看 , DSCC预测在2023到2024年之间 , AR/VR头显对双AMOLED、双LCD屏幕的采用率会持续增长 , 而对双Micro OLED屏幕的采用率会大幅增长(增长率超越其他屏幕类型) 。 相比之下 , 单LCD屏幕方案的采用率会持续下降 。
回顾2021-2022
2022年 , AR/VR设备厂商面临了各项挑战 , Meta降低了销售目标 , 索尼PS VR2发布日推迟到明年2月 。 不过与2021年相比 , 今年AR/VR头显、智能眼镜设备的总出货量依然呈增长趋势(增长11.5%) 。 DSCC指出 , 索尼已经为PS VR2生产AMOLED面板 , 因此也为今年的显示面板收入做出贡献 。
预测未来趋势
DSCC预测 , PS VR2的显示面板将达到850 PPI , 比Quest 1、Vive Pro使用的AMOLED屏幕分辨率(615 PPI)更高 。 与此同时 , DSCC认为三星显示器公司也开发出与索尼同等像素密度的显示技术 , 猜测采用了光刻图案工艺 , 或是高级FMM工艺 。 未来 , 其他AR/VR头显品牌是否会采用高分辨率AMOLED屏幕 , 还有待关注 。
短期内 , LCD在像素密度方面依然超越AMOLED , 一些LCD面板甚至超越了2000 PPI 。 未来 , 若想要进一步突破PPI , AR/VR头显厂商将需要采用基于CMOS硅背板的微型显示屏 。
DSCC预测 , 苹果AR/VR头显将采用Micro OLED(SiOLED)屏幕 , 预计明年下半年发货 。 这将是一款高端AR/VR头显 , 主要面向供开发者、专业人士发售 。 后期 , 苹果有望面向消费者推出更实惠的AR/VR头显 , 不过显示配置目前还无法确定 。
对此 , DSCC猜测如果苹果坚持使用Micro OLED , 将有望推动供应商降低微显示器成本 。 此外 , Meta也可能考虑在Quest Pro 2中使用Micro OLED技术 。 基于这样的假设 , 明年Micro OLED的总收入可能达到13亿美元 , 并在2024年翻一番 。
【波导|DSCC:受苹果、Meta推动,2025年更多XR将采用Micro OLED】AR方面 , 大多数AR眼镜公司或采用MicroLED屏幕(Meta、Vuzix、谷歌Raxium等等) , 而Magic Leap则是采用LCoS 。 现阶段 , 一些国产AR眼镜采用了BirdBath+Micro OLED显示方案 。 因此DSCC看好未来微显示屏在AR/VR的前景 , 并预计从2025年开始 , 该显示方案将在AR/VR显示市场占据最大份额 。
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