头部精品“获量”之争进入新时代
导语:当现象级产品遇上现象级营销 。
上线三个多月 , 《剑与远征》的成绩超出了许多人想象 。 排名方面 , 上线以来它大部分时间位列iOS畅销榜TOP5 。 下载量方面 , 根据七麦数据显示 , 在国内其累计下载量已超1700万 。 坊间传闻它最高月流水达10亿 。

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上线以来《剑与远征》iOS畅销排名走势
作为2020开年首个现象级爆款 , 上线初期它所带来的“包场式”疯狂营销也让人印象深刻 。 据知情人士透露 , 《剑与远征》上线前便定下了亿级营销预算 , 而在第一季度该产品在核心单平台的投放至少5亿 。 营销所带来的增益亦十分显著 , 据莉莉丝发行负责人张子龙分享 , 《剑与远征》的表现远超内部预期 。
从行业角度看 , 这款产品的成绩打破了当下国内“放置类”手游的天花板 , 它的爆红在业内同样掀起了一股“AFK”制造热潮 。 而由《剑与远征》带来的这场豪华级别的营销 , 对于未来头部精品做宣发 , 在我们看来也极具参考价值 。
《剑与远征》制造“现象级”营销的三个关键词
综合《剑与远征》从预热到上线之后的营销策略 , 我们对其进行了一个详细挖掘复盘 , 从中得出了这场堪称“现象级”营销最核心的三个关键词 。
1、营销要“早”
资料显示 , 《剑与远征》于去年9月顺利拿到版号 , 次月便正式启动了预约 。 知情人士对游戏陀螺透露道 , 莉莉丝在预约阶段 , 在巨量引擎平台上消耗千万级预算 , 预约数接近百万 , 创下了头条系预约产品记录 。
在游戏行业 , 提前做产品预热预约已非新鲜事 , 但像莉莉丝这样大手笔的厂商却很少见 。 从结果来看 , 《剑与远征》前期的投入付出也没有白费 。
根据七麦数据显示 , 1月4日《剑与远征》率先在iOS平台开启下载 , 上线第二天进入畅销榜TOP3 , 13天内仅iOS平台累计获得约150万的下载 。

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相比于过往的产品做预约宣传 , 《剑与远征》借助于时下最热的买量投放阵地巨量引擎 , 通过巨量引擎精准的人群数据管理以及对用户的了解 , 游戏厂商可以对预约投放的素材及时间节点做更为精细的规划 , 同时取得更好的预约效果 。
比如《剑与远征》在巨量引擎上获取的预约用户 , 有接近90%来自巨量引擎旗下的橙子建站按钮及表单 , 其相较于厂商自建的表单效果更为明显 。
从《剑与远征》角度来看 , 在巨量引擎平台上做预热 , 一方面可以达成更精准的用户预约效果;另一方面也相当于提前摸底游戏的目标用户属性 , 提前挖掘潜力人群 , 以帮助产品做好上线后集中曝光的事前准备 。 与此同时 , 由于同期在巨量引擎等平台进行了大规模的营销 , 带动了游戏未上先火 , 令《剑与远征》在市场上赚足了眼球 , 最终助力游戏上线后一炮而红 。
也许是受《剑与远征》效应的影响 , 相关内部人员告诉游戏陀螺 , 近来向巨量引擎问询预热预约的需求确有增加 。 而据游戏陀螺观察 , 《三国志战略版》《新笑傲江湖》等畅销爆款均做过类似的预约投放 , 只不过规模相对较小 。 除此之外 , 如今市面上也越来越多精品原创越发注重事前预约 。 为了吸引更多用户的关注 , 未来厂商不断加码事前预约预算或许会成为行业必然趋势 。
2、营销要“爆”
根据DataEye买量投放数据显示 , 《剑与远征》于2019年10月14日开始进行买量投放 , 至上线第一个月内(以iOS平台1月4日上线为起点) , 主投的媒体前五分别为:今日头条、西瓜视频、网易新闻、穿山甲、抖音 。 由此可以看出 , 《剑与远征》的投放核心阵地主要在巨量引擎 。
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