漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(上)( 四 )

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上述这些游戏 , 利用层层重复的UI元素 , 将交互界面包装成书信、卡片、报刊、磁带、电视影像、网络邮件、通信软件、购物窗口等 , 承载信息的各种媒介也被牢牢嵌入游戏过程中 。 透过扁平的电脑屏幕 , 我们与这些媒介的日常交互方式被重现 。
很容易观察到 , 单一的媒介要素出现在屏幕上不一定显眼 , 通过适当堆叠或重复 , 才能强化这种超媒介的感觉 。

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《行人》(ThePedestrian)中令人身临其境的路牌

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《致命框架》(FRAMED)中的漫画网格
这种跨越媒介的感觉 , 不仅体现在画面上 , 也常常作用于构建故事的过程 。 例如 , 《星球大战》(StarWars)系列第一部电影于1977年问世 , 此后几十年期间 , 以相同宇宙观为背景的电影、电视剧、小说、漫画、游戏层出不穷 , 构成了一个不逊色于官方作品的“衍生宇宙” 。 正如著名学者亨利·詹金斯(HenryJenkins)所提出的“跨媒介叙事”概念:“跨媒介叙事”是一个过程 , 一部作品的构成元素被系统地发散到多种渠道中 , 合力创造出统一且协调的娱乐体验 。
本篇漫谈的上半部分至此结束 , 在下篇中 , 我们将向重复的更多切面探索 。
[1]诞生初期 , “蒸汽波”(Vaporwave)是指特定风格的电子音乐 。 如今 , 蒸汽波已渗透到平面设计、室内装修、时尚服饰等领域 , 成为后美学时代的一种艺术风格 。 蒸汽波艺术常常使用蓝色、粉色等高饱和度的渐变色 , 呈现出一种迷幻、眩晕的浪漫感 。
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