「元宇宙」社交,真的只有游戏一条路可走?( 四 )


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虚拟会议平台的
更多可能性?
Vland的未来究竟会往何处发展?虚拟空间将会如何改变人们的生活 , 甚至 , 虚拟空间距离大家热议的「元宇宙」到底有多远?
或许我们可以看一下海外线上虚拟会议平台的发展 , 它们是如何朝着「元宇宙」进军的 。
主打线上2D交互 , 以游戏+社交方式为用户提供服务的Gather目前完成了两轮共计7500万美元的融资 , 拥有1000万用户 , 服务的客户包括可口可乐、亚马逊等B端公司 , 也包括不少C端的用户 。
Gather使用2D虚拟空间的界面为用户提供了一个更拟真的交互方式 , 一个不需要更复杂的工具就能体验到的虚拟空间 。 Gather创始人PhillipWang是这样阐述他们对于元宇宙想法的:元宇宙并不仅仅是关于VR技术、游戏或基于区块链技术的NFT 。 元宇宙是一个关于人们如何相互交流 , 以及他们所创造的空间的地方 , 从而可以将具有不同文化、思想和兴趣的人聚集在一起 。
而主要为线上线下活动提供支持的Hopin , 在完成D轮融资后 , 估值接近80亿美元 。 Hopin的线上活动最多可以支持10万人同时在线 , 观众参与方式也与常规的视频会议有所不同 , 观众可以参与投票、问答等 , 也可以进行一对一或者几个人的群聊 , 为观众带来如同线下活动版的真实体验 。
创始人Boufarhat为Hopin概述了一个广泛的「使命」 , 即帮助人们「感觉更亲近」 , 无论他们身在何处 。
回过头来看Vland云现场 , 在积累了第一批用户 , 创造出线上交互的生态壁垒后 , 低门槛的交互方式+丰富的可供用户体验的内容生态 , 或许他们也已经踏出了真正迈向元宇宙的第一步 。
*以上嘉宾观点不代表FounderPark立场 , 也不构成任何投资建议 。
*头图来源:视觉中国
极客一问
「元宇宙」社交,真的只有游戏一条路可走?】虚拟空间要提供怎样的服务?
「元宇宙」社交,真的只有游戏一条路可走?
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