2、VR :硬件基本成熟 , 零部件技术方案迭代加快头显放量
2020 年 Meta Quest 2 发布后 , 因高性价比和良好均衡性能 , VR 头显在 C 端开始加速渗透 , 2021 年出货量超千万台 , 产业链各零部件方案选择趋于统一 , VR 完成产品定义、基本成熟 。 VR 市场的升温引来更多上游零部件厂商和下游内容生产者的加入 , 一方面在硬件端实现性能跃升 , 搭载功能增多和零部件技术升级;另一方面在内容端实现应用场景拓展、内容丰富度提升 , 软硬协同发展走向良性生态循环 。 因此 , 未来 VR 头显有望快速放量 。
VR 芯片成本占比近半 , 光学和显示承担图像呈现功能 。 以 Pico neo 3 VR 一体机为例 , 芯片独立计算和存储 , 算力和编解码要求高 , 占总成本的 45% 。 显示屏发出图像光线 , 由光学模组放大后耦入人眼 , 两者分别占总成本的 3%和18% 。 目前光学使用菲涅尔透镜(成本 5 美元) , 若切换至超短焦(成本约30-40 美元)有望将光学占比提升至 10%以上 。 感知交互成本主要来自于摄像头 , 与光学产业链有部分重叠 。除零部件性能迭代外 , VR 需兼顾沉浸感、交互性、舒适性和经济性 , 工程化设计实现全局最优 。
因Pico、创维等国产品牌出货量预计快速提升 , 以及中国上游厂商在光学、显示等的技术和产线优势增强 , VR 产业链上的相关国产公司关注度走高 。 我们对VR硬件产业链进行梳理 , 发掘重点关注公司如下表 。
我们将针对光学模组、微显示屏、芯片和感知交互四大核心部分 ,分析技术路径、制造工艺和优劣比较 , 探讨技术路径选择和发掘重点受益公司 。
2.2 、VR 现状:硬件、应用和资本共同发力 , 看好VR行业维持较快发展
2020-2021年 VR 高速放量, 2022年出货量因产品周期、宏观经济影响 , 增速放 缓 。 根据 IDC 数据 , 2021 年全球 VR 出货量达 1095 万台 , 同比增速 63% , 年出货量首次突破千万 , 迎来行业进入复苏阶段的拐点 。 其中 , Oculus Quest2 出货量为 880 万台 , 占比 79% 。 然而 , 市场对 2022 年 VR 出货量相对悲观 , 预计其可能难以保持高增速 , 据 36 氪 22M6 披露 , Meta 对原有出货量预期调低 10%-20% 。 主要原因包括全球宏观经济恢复不及预期 , 以及 Meta 因核心广告业务衰退打算削减成本从而影响对 VR 的补贴、硬件投入和研发项目 , 以及多款备受瞩目产品发布时间推迟至 2023 年及以后 。
VR 产业并不会“昙花一现” , 我们仍对 VR 中长期发展保持乐观 。 考虑到:1)硬件 : 性能提升带来更佳体验, 产业链成熟实现更多供应;2)内容 :丰富度和应用场景拓展带来更强需求 ;3)巨头布局进行产业链延伸 ,生态体系逐步完善 , 随着软硬件螺旋上升相互推动 , VR 产业将持续稳健发展至成熟阶段 。
2.2.1 、硬件:形态和技术路径统一, 尚存优化空间激发市场潜力
制造:功能和技术路径趋于统一, 供应链成熟助力成本下降。
1)产品形态:除智能终端厂商如索尼和华为仍对原有分体式 VR 产品系列迭代 , 具备独立算力、显示和交互的一体式 VR 头显成为 VR 主流形态;
2)产品功能:当前产品交互功能趋同 , 普遍搭载 4 个摄像头、采用 inside-out 空间定位技术以及头部和双手 6DoF 追踪位移;支持瞳距和屈光度调节 , 适配不同脸型和近视人士;同时 , 一体化头显采用 Wi-Fi 6 连接技术 , 实现无线串流功能;
3)技术方案:处理器、光学透镜、显示屏等核心元器件方案基本统一 。 高通骁龙 XR2 成为主力芯片;菲涅尔透镜光学+Fast LCD 显示方案成熟支持大规模量产 , 超短焦光学+Micro-OLED/LED 显示的技术迭代方向清晰 。 Oculus Quest 2 的畅销使其他厂商效仿采用其零部件 , 推动供应链完善 。
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